Klik hier om terug naar het speloverzicht te gaan

U speelt nu: The hermit Details:
Tja, ehh, het is behoorlijk pittig hoor, deze point and click game. Je moet behoorlijk pittige puzzels oplossen. Dus heb je een IQ lager dan 80? Klik dan maar gauw weg, dit spel ^^. De eerste die een Nederlanstalige oplossing voor dit spel weet te plaatsen krijgt eeuwige roem en krijgt een persoonlijk complimentje van mij ^^.
Categorie: point and click
Zoekwoorden: the hermit game, the hermit spel,



Klik hier om terug naar het speloverzicht te gaan


Dit spel is 1075 keer bekeken!

--------------------------------------------
  Het cijfer voor dit spel is momenteel een: 0   Er is 2 keer gestemd

1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10:
Reactie toevoegen:
Hou het netjes en leuk!

Naam:
Email: (niet zichtbaar voor andere gebruikers)
Reactie:
Reacties:

Geplaatst door Janaya op 11-07-11 om 19:32
That\'s going to make thnigs a lot easier from here on out.

Geplaatst door Naam:Iemandmeteenhelelangenaamwaarvaniknietweetwathetbetekendmaarhettochmaarinditnaamvaktype op 25-01-10 om 19:45
Klik op de worktable fysica. Bericht dat H2SO4 de rol om magnetisch veroorzaakt te worden. De andere lijsten vertellen nu u veel niet. Klik terug, dan kern. Er is een gesloten deur. Merk de kaart in de hogere rechtse hoek op. Klik het, daar is de code. 3 - 15 - 18 - 5. Input zoals: 315185. Ga de kern in. Kan niet in de generatorruimte nog gaan, en de lift werkt niet zo gaat naar de Andere Kant, dan in het Laboratorium van de Chemie. Klik op de lijst van Zuren. H2SO4 van herinner voordien? Klik dat de fles en de elektrode zich over zullen bewegen. Dan klik op de Lijst van Magneten en knip de schakelaar weg. De grote magneet heft het openbaren van Wenk #4 op. Herinner het. Klik op het stuk van document op de vloer naast de Zure Lijst. Het is Wenk #3. Klik op het document dat aan de verre muur naast de brandkast voor Wenk #2 wordt geplakt. Herinner me de wenken op de brandkast klikken. Het raadsel moet hier alle stukken roteren dusdanig dat zij alle pijpen, terwijl het beginnen uit de hogere juiste hoek en uit het weggaan van de lagere linkerhoek samen verbinden. Zorg ervoor er geen slepen die weg nergens leiden in zijn. Het is het gemakkelijkst om bij de hoeken en de randen te beginnen. Het openen van de brandkast krijgt u laat doorschemeren #1 en een rode bal klikt op Extra Deur. U hebt alle aanwijzingen voor dit raadsel: #1: Het rood is slechts naast blauwe #2: Het blauw is niet naast purpere #3: Groen is op het recht van blauwe #4: Geel is tussen groen en purple de opeenvolging is: rode blauwgroene gele purple gaat door de deur en nu bent u in de Zaal van de Generator. Klik op de deur. Iedereen zou vertrouwd met de emmer en vijverreeks riddles dit kunnen erkennen. Hoofdzakelijk, moet u elk van de 3 staven met het aantal segmenten belasten die op de bodem worden vermeld. U wilt al aantal 0 lezen. Om de last te bewegen rond, laadt u of eerst de linker of juiste staaf. Dan om last over te brengen, duw de overdrachtknoop onder u de last wilt komen uit, toen de overdrachtknoop onder de bestemming. De nota zal het zo veel van de last bewegen aangezien het elke keer kan. Oplossing: De staven zijn vermeld zoals links, centrum, en juist. 1. Juiste staaf 2 van de last. Het recht van de overdracht op centrum 3. Last verlaten staaf 4. Overdracht verlaten om 5 te centreren. Het centrum van de overdracht aan recht 6. De lastenknoop van de pers op zowel juist als linker om last volledig 7 te ontruimen. Last verlaten staaf 8. Overdracht verlaten om 9 te herstellen. De last van de pers onder juiste staaf om het te ontruimen 10. Overdracht verlaten om 11 te herstellen. Is de last verlaten Grote staaf, de lichten terug. De beweging terug naar de ruimte u begon in om nota van sommige dingen te nemen. Klik op het Saldo Worktable. Bericht drie blauwe ballen = één rode bal. Herinner die rode bal in u inventaris?Houd herinnerend het… Beweging aan de Biologie Worktable en klik de knoop. Bericht hoe de installaties groeien wanneer het licht het raakt. Verlaat deze ruimte. Klik op de Lift. Klik middenknoop om u aan de tweede verdieping te nemen. Ga in BioLaboratorium en klik op de Blinden van het Venster. Nog herinnert dat rode bal? Beweging vier blauwe ballen op één partij, die op andere verlaat. Klik op uw rode bal, dan de kant die slechts één blauwe bal heeft. De open vensters! Keer in de lift en drukknop hoogste terug die u aan de derde verdieping neemt. Ga in BioLaboratorium. Het licht maakte de installaties op dit gebied groeien zo nu u in het Platform van de Trein kunt gaan. Scheep de Trein in en klik op de Console van de Trein. U hebt van draden knoeien schoon te maken. Ik ben niet volledig zeker wat precies het raadsel hier… ik is stelde het voor uit gebruikend proef en fout. Gelieve te posten als u het weet. De linkerdraden ik genummerde 1 - 8, volledig. Het recht stopt ik genummerde 1 - 5, volledig. Ik zal u vertellen welke aantaldraden gaan aan welke aantalstop. U zult twee draden aan sommige stoppen moeten vastmaken. Om dat te doen, klik eerst op BEIDE aantaldraden, dan op de stop. Oplossing: Juiste stop #1: linker draden 4 en 5Right stop #2: linker draad 2 Juiste stop #3: linker draden 6 en 7 Juiste stop #4: linker draad 8 Juiste stop #5: linker draden 1 en 3 raken nu gaan knoop, en genieten van het einde Half vertaald maarja ;) je snapt t wel



--------------------------------------------

Speel op Speelmee.nl de allerleukste spelletjes helemaal gratis. Je kan niet enkel het spel The hermit spele, maar ook vele andere spellen.
Bovendien voorzien we elke dag nieuwe spelletjes die je eveneens gratis kunt spelen.
Het spel The hermit is een spelletje in de categorie: point and click. Veel plezier voor iedereen op SpeelMee.nl !


© copyright 2010 | Vragen / adverteren / neem contact op!

217.23.15.156